A列車で行こう3D(Nintendo 3DS)の攻略サイト。シナリオ攻略や路線の引き方など実践的な攻略法を掲載。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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おすすめ旅客列車開発A列車で行こう3Dのおすすめ旅客列車開発をご紹介します。 開発プラン別数値詳細どの車両をどう開発したら利益がどうなるかを一覧にしました。 表の数値は、2007年、駅の間隔20マス、停車時間10分で列車を走らせた場合の1時間分の利益です。1時間分といっても、数式で小数点以下まで計算したものですので、駅に到着できない走行分も、そこまでの距離が正確に加味されています。 利益は、乗客数が100人、500人、1000人の場合で算出してあります。 表の見方
車両 … 車両数の最小と最大
時間 … 駅までの移動時間と停車時間(10分)の合計 最大乗客 … 最大車両数で最大乗客率の場合の乗客数 100人 … 100人を乗せられる最低車両数で走らせた場合の利益 1000人 … 100人と同じ、1000人を乗せられない場合は最大乗客数で計算
結論乗客数が100人の場合、1両で全員乗せられる車両と2両必要な車両があります。2両必要な場合は当然それだけ運行費が増すわけですが、最低車両数が2両で最大乗客数が多いものは、車内がガラガラの状態で走らせることになり、収益が極端に悪化しています。乗客数が少ない路線は、特急系の車両で接客設備か運行費用を開発したものが適していることが分かります。初期型の基本のものも、この人数なら悪くありません。 乗客数が1000人の場合、最大乗客数が多く、速度の速い列車の利益が高いです。ただ、20マスくらいの距離だと、最高速度が中速で加速性能が普通のもので十分なようです。 一般形旅客列車と改良一般形列車はほぼ同じ性能なのですが、改良一般形列車の方が調達価格が安く、耐久性が高いです。改良一般形列車は、近年にならないと登場しません。 応用駅間が20マスの場合、開発で加速性能を上げても最高速度を上げても、ほぼ同じ移動時間になりました。つまり、皆さんの造った駅が20マス以上離れている場合は、加速性能より最高速度の方が効果が高いということです。 最終的には乗客数の多い車両が必要になるでしょうが、乗客数500人でも特急系の列車の方が優れているので、人口の少ない状態からスタートするシナリオなら、特急系のどれかを開発しておいても良いと思います。 開発は、繰り返すことで性能を上げられます。リスト上位は性能に共通点があるので、足りない所を順番に上げていけば、よりよい車両が生まれると思います。ただ、旅客列車と機関車の速度は同一にそろえた方が使いやすいので、最高速度と加速性能の上げすぎには注意が必要です。 この表を参考に、皆さんが造った駅の距離や乗客数に合った開発プランを選んでみてください。 |
A列車3Dの攻略内容
DSからの変更点A列車のシステムトラブル対処法経営の流れ鉄道・バス・路面電車の違い路線テクニック輸送テクニック子会社テクニック都市開発テクニックおすすめ旅客列車開発各シナリオのモデル都市シナリオ攻略のポイントシナリオ配布究極の完全計画都市問題点と要望 |
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