A列車で行こう3D(Nintendo 3DS)の攻略サイト。シナリオ攻略や路線の引き方など実践的な攻略法を掲載。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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子会社テクニックA列車で行こう3Dの子会社テクニックをご紹介します。 子会社の利用法子会社のメリットは、計画的に街を発展させられることです。人口を増やしたい土地にはマンションを建てる、という具合です。ポイントは、完成したらすぐに売却することです。 事業部長が「かなり良い場所」と言った立地に建設すれば、「売り出し」で間違いなく売却益が出ます。「いばらの道」では立地の判断が難しいのですが、「売り出し」なら売却益が出やすいです。建設と売却を繰り返せば、都市開発が促進されますし、会社の利益が大きくなります。 A列車で行こう3Dの新要素として、従業員数があります。従業員数は「レポート」の「会社情報」のページで確認できます。子会社をたくさん造ると従業員の業務負担が大きくなり、業務負担が大きいと労働意欲が下がり、労働意欲が下がると子会社利益が下がります。業務負担が少なすぎても、労働意欲は下がります。従業員はプランの「人員増強」で増やせます。子会社をすぐに売る方法なら、従業員数も節約できます。 小会社関連プラン「人員増強」以外にも、子会社関連のプランはあります。効果は、ブランド力と社員状況を上げる二種類があります。ブランド力も社員状況も、子会社の売上を上げる効果があります。 ブライド力を上げるプランは、効果が高い順に「株式公開」「TVコマーシャル」です。社員状況を上げるプランは、効果が高い順に「株式公開」「特別ボーナス」「社員旅行」「福利厚生」です。 立地条件の確認営業部長が「かなり良い場所」と言ったら、そこの立地条件は良いです。利益も十分に期待できます。 完成後に子会社の「稼働率」が100%になっていれば、今の立地条件も良いという意味です。「いばらの道」では、この方法で完成後に確認するしかありません。 資材工場と相性の良い施設資材工場は、立地条件によって資材生産能力が変化します。工場と相性の良い施設を近くに建てることで、生産量を上げることができます。 相性が良い … 工業系施設、海、港、ガソリンスタンド、道路、駐車場、駐輪場 確信が持てないのもいくつかありますが、おそらくこうです。水場(海、湖、河)の近くは、意外と良い立地が多いです。 工場の立地を無理やり上げる裏技工場に適した土地がない場合は、以下の様に整地しておくと立地が良くなります。営業部長のアドバイスが得られない「いばらの道」では、特に有効な手段です。
用地買収
砂利道 工場 用地 田畑や住宅などを用地買収し、工場建設予定地を道路で囲っておくと、どんな所でも立地が良くなります。道路は、最も安い砂利道で構いません。立地条件に良い小路は、用地買収する必要はありません。 これでも立地が最高まで上がらない場合は、用地買収や道路の範囲をさらに広げます。用地買収のコストはかかりますが、2つ目以降は周囲に追加していくだけです。最初からある程度立地の良い場所なら、ちょっと道路を足す程度で十分な場合もあります。 子会社は年代により変化大規模で効果の高い子会社は、新しい年代でないと建設できません。 子会社の種類が少ない時代では、一部の地域を集中的に発展させるよりも、マップの広い範囲を開発した方が、経営面でも都市開発の面でも良い結果が出やすいです。 同種は競合する遊園地の近くに遊園地を造ると、双方が競合して利益が下がります。住宅系施設や工業系施設は、ある程度の量なら密集させても問題ないのですが、商業系施設や娯楽系施設は、近くに1つでもあれば競合になってしまいます。 中層ビルや高層ビルなどは、同じ高さのビル同士が競合します。中層ビルという名前でも、厳密には高さに差があるので、全ての中層ビルが競合関係にあるという訳ではありません。立地条件が下がっていると思われる場合は、種類を替えてみましょう。 問題は、競合する範囲です。全ての施設を確認した訳ではありませんが、おそらく周囲5マスが競合する範囲です。 おすすめ資材工場資材工場にはABCの3サイズありますが、大きいものほど立地条件が緩いです。資材工場Cは生産能力が非常に高いので、選べるなら選んだ方が良いです。 資材工場Aは、資材工場Bとほぼ同じ生産能力ですが、建設完了までの期間が短いです。開始直後に建てるなら資材工場Aで、その後、資材工場Aが生産した資材を利用して、資材工場BやCを建てると良いです。 各マンションの住民数
稼働率が100%の時、上記の最大人数になります。稼働率20%なら、人数は5分の1になります。1枠当たりの人数で比較すると、マンションDと高層マンションDが優れていることが分かります。 産業比率による比較稼働率100%の高層マンションD6棟を基準に、各施設が産業比率に及ぼす影響を測定しました。比率が50だったら、高層マンションD3棟分の効果ということです。 産業比率は、コンピューターの都市開発や行政の政策に影響します。少々マニアックな内容ですので、上級者以外は読み飛ばしてください。
娯楽系施設で最も効果が高いのがスタジアムBで、展示場もサイズの割に効果が高いです。小さいサイズでは遊園地Aが優れているのですが、スタジアムBや展示場と比較すると効果はかなり小さいです。 商業系施設では、商業系ビルはどれも高く、それ以外はどれも低いです。中層ビルJなどの1マス施設を中心にすれば、大スペースを娯楽系施設に使えます。 工業系施設は、一部の施設が極端に効果が高いです。特に火力発電所は、高層マンションD12棟に匹敵する圧倒的な効果です。火力発電所などで工業を上げて、住宅比率などを意図的に下げることもできます。 おすすめ子会社マンションD 住宅, 1×2マス, 昭和47年以降スペースの割りに人口が多いです。立地条件も厳しくないです。これを中心に人口を増やすのがおすすめです。
高層マンションD 住宅, 2×2マス, 平成4年以降
1枠当たりの人口が最も多いマンションがこれです。人口に特化させるなら、これを出来るだけ多く建築することです。
中層ビルJ 商業, 1×1マス, 昭和39年以降
1枠の施設とは思えないほど利益が大きいです。中途半端なスペースができてしまった際などは、これで埋めると良いです。
スタジアムB 娯楽, 4×4マス, 平成13年以降
大きなスペースが必要ですが、娯楽系施設で最も効果が高いです。新幹線駅のような良い立地は、真っ先にスタジアムBに使いましょう。
展示場 娯楽, 2×3マス, 昭和61年以降
スタジアムBに次ぐ高い効果ですが、一回り小さい分、使いやすいです。娯楽系施設の中心としておすすめです。
遊園地A 娯楽, 1×3マス, 昭和41年以降
中途半端なスペースにも建てられる使いやすさが特徴です。利益も大きく、立地条件も緩く、建てられる時代も長いです。
火力発電所 工業, 3×3マス, 昭和43年以降
建物価格は膨大ですが、その効果は圧倒的です。石炭を採掘できるシナリオだったら、狙う価値は十分にあります。
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A列車3Dの攻略内容
DSからの変更点A列車のシステムトラブル対処法経営の流れ鉄道・バス・路面電車の違い路線テクニック輸送テクニック子会社テクニック都市開発テクニックおすすめ旅客列車開発各シナリオのモデル都市シナリオ攻略のポイントシナリオ配布究極の完全計画都市問題点と要望 |
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